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更新日志
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更新计划 TodoList
主体
开源计划,将所有制作的插件发布至 Github 。
空岛生存
添加出生点附近的矿洞机制
完善 地牢 玩法
同步玩家在多个服务器数据
差不多已完全实现
更新出生点附近的藏宝功能
完善在线时间奖励
完善游戏内经济获取来源、平衡各种经济
完善任务机制系统
制作岛屿服务器集群
...
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2026-8-3
纯净生存
创建文件夹,准备实现动态自动调整生成怪物的tick功能。
目前准备实现如果人数小于
70
自动切换为原版的生成怪物的tick也就是
1
。
如果人数大于
70
自动将生成怪物tick返回至
2
(目前从开服到现在一直是
2
)
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2026-8-2
奇了怪了,暂时关掉 PCIe ASPM 。(新硬盘正在路上,预计两天后替换) 总感觉不是硬盘导致的死机。
纯净生存
更新 CoreProtect
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2026-8-1
代理
修复公告在 Velocity 下存在一些不兼容的问题。
纯净生存
实装一个新玩法(象棋)
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2026-7-31
纯净生存
修正恢复原版每个玩家加载区块相关速率。
实装一个新玩法(五子棋)
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2026-7-30
纯净生存
更新上游
修复漏斗相关的问题,应该能够解决
https://bbs.topmc.top/t/topic/3776
修复
https://bbs.topmc.top/t/topic/4083
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2026-7-28
纯净生存
加装硬盘
更新上游
实装一个新玩法(井字棋)
数据迁移到新硬盘上
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2026-7-26
纯净生存
修复怪物有几率会在玩家的
24
格内生成问题。
回退头颅实时更新,用于解决
https://bbs.topmc.top/t/topic/4047
类似问题
获得头颅时固定当时的皮肤 URL 和模型。
玩家后续换肤不会影响旧头颅。
移除纹理时间戳和签名,保证同一玩家、同一皮肤可以堆叠。
同一玩家的不同皮肤作为不同装饰头保存。
之前已经生成的动态头颅仍会实时更新,需要重新获取。
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2026-7-25
纯净生存
修复相同的头颅无法堆叠
https://bbs.topmc.top/t/topic/3997
修复 CoreProtect 存在的内存泄露问题
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2026-7-24
纯净生存
再次修复
https://bbs.topmc.top/t/topic/3958
现在宝箱应该会定期自动填充了。
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2026-7-23
纯净生存
疑似修复
https://bbs.topmc.top/t/topic/3978
恢复原版行为,只有正常进入落地消失流程的箭才累计计时。
现在箭矢应该会长期缓存。
修复
https://bbs.topmc.top/t/topic/3958
修复藏宝图无法正常显示问题
https://bbs.topmc.top/t/topic/3857
已进行对应的优化和问题修复,需持续观察。
随机传送范围最大从从
10000
上升至
100000
修复关于有几率部分玩家开试炼的宝藏开不了的问题
更新上游
更新核心插件
重新开放基岩版进入通道
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2026-7-15
纯净生存
实现
https://bbs.topmc.top/t/topic/3841
现在将记录每个触发袭击的事件和相关人员,方便定位。
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2026-7-14
纯净生存
新建文件夹准备实现
https://bbs.topmc.top/t/topic/3841/6
新建文件夹 考虑到有些玩家的机器需要挂机来保证正常运行,因此准备实现
"双绑定"
功能
其意思大概为
就是两个号挂机 其中一个号掉线 另一个号也会被踢
进行代理级压缩,压缩更小字节的数据包,用更多的CPU利用率,换取点网络资源。
此改动仅会影响服务器CPU利用率,不会影响游戏,它只是压缩数据,并不会限制每个玩家的网速
预计节省 0.5%~2%
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2026-7-13
纯净生存
每 tick 最多爆炸的 TNT 数上升。
修复核心插件在 26.2 存在的数据库线程逻辑错误问题。
修复一些其他问题。
恢复原版掉落物合并半径。
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2026-7-12
纯净生存
修复刷沙机动量和固化问题
https://bbs.topmc.top/t/topic/3648
修复地狱传送门动量问题
https://bbs.topmc.top/t/topic/3670
另外修复一个小BUG。
调整GC。
合并更新上游
我操!宽带跑满了,所以导致延迟比平时高点。
已经加了,机房交换机需要
15
分钟左右生效。
定位到占用率异常的高,发现存在有人黑曜石机忘开刷石机导致凋零的凋灵之首乱飞。
因此重新启用自动清理机制。
每个
wither_skull
和
shulker_bullet
应该会在三分钟内自动清理。
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2026-7-11
纯净生存
修复
https://bbs.topmc.top/t/topic/3709
需要等待重启才能生效。
添加一个 flag .
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2026-7-10
更换电源,更换系统。
主体
机器人
完善一下群管的功能完整性。
纯净生存
删除一堆flag,保留基础的 ZGC ,添加记录GC日志,方便下次优化,诊断问题。
代理
开启 fast 理论上现在能够更快的进入服务器。
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2026-7-8
纯净生存
同一个玩家的死亡消息通知应只会在
3
分钟内仅通知一次。
配合机房新增策略,防止二手子攻击,并优化连接。
购置升级上行宽带
版本向下兼容到 26.1
修复基岩版没办法进入服务器的问题
从分配
96G
上升到
128G
并删除一个Flag
暂时关闭 pbo 超频,疑似超频导致的自动重启。
深度优化
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2026-7-7
纯净生存
法!!!经过多轮测试发现多个插件在
26.2
存在或大或小的问题。已进行修复
回退箱子牌子锁
优化 随机传送 性能,以防G。
修复传送功能的 ConcurrentModificationException 导致 region crash 进而导致崩服。
优化反作弊,移除部分检测。
修复玩家个人幻翼没办法控制。
服务端优化解决 卡住/找不到目标 POI 造成卡顿导致服务器会存在卡死几秒。
在 Folia系上定位藏宝箱结构一直存在问题
开箱触发的探险地图/藏宝图生成
存在造成卡顿导致服务器会存在卡死几秒。 跟国外开发者沟通,发现国外大部分正式生产生存服务器都基本是关的状态,最终决定暂时关闭这个机制。
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2026-7-4
主体
机器人
从本地迁移至网站服务器上。
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2026-7-3
主体
论坛
改进功能
论坛名称颜色
在聊天频道也能够正常显示。
纯净生存
改进部分功能,A玩家一分钟内无论加入、离开多少次,只会提示一次
加入、离开信息
以防无效的刷屏。
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2026-7-2
纯净生存
优化核心插件功能,重写新玩家初次进入服务器,大量玩家执行
随机传送
命令,可能导致卡顿等问题,更新全部依赖项。
发布预开荒招新视频.
安排服务器发往机房.
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2026-6-29
主体
数据库
MySQL
数据导出,迁移至
MariaDB
。
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2026-6-28
纯净生存
实现玩家音乐演奏功能
当玩家将
山羊角
通过铁毡命名为
长笛、铃铛、吉他、琴
并右键可以触发随机音乐。
为实现多样化,多个玩家在同一片区域演奏,音乐将会随着多个玩家而变化。也就是说不同的玩家数共同演奏音乐将会触发更多音乐彩蛋~
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2026-6-26
主体
论坛
论坛等级≥2
,允许设置动态头像。
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2026-6-25
主体
论坛
进一步捣鼓不同论坛等级(群组),使用不一样的专属名称颜色,新增允许渐变功能。
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2026-6-19
纯净生存
切换Folia分支。
功能在
26.2
通过测试。
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2026-6-18
主体
机器人
修个小问题,原先无论是否操作成功都会提示 "操作失败" 。
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2026-6-12
主体
机器人
群管添加新功能。
去码头整包薯条。
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2026-6-11
空岛生存
地牢核心插件二改。
开始创建第一个地牢。
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2026-6-9
主体
论坛
捣鼓不同论坛等级(群组),使用不一样的专属名称颜色。
捣鼓指定用户专属名称颜色,例如风纪委员指定唯一名称颜色,更能够区别其身份。
机器人
优化社区管理权限分发功能。
优化Wiki差异推送流程,并移除一些通知。
优化机器人对论坛的转发流程。
空岛生存
ChatGame 添加对多服务器的通信支持。
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2026-6-7 & 2026-6-8
主体
捣鼓群机器人社区管理权限分发系统,现在不再需要联系管理员,即可为社区成员申请Wiki编辑权限。
用法:
#社区管理 权限分发 at对方/QQ号
(如未加机器人为好友,会回退发送对方邮箱,告知相关信息)
#社区管理 权限撤销 at对方/QQ号
(撤销后,会第一时间删除其Wiki账号相关权限)
社区群管,已重构为其他协议实现,待实装。
修复全局在线时间统计,玩家修改游戏昵称,不应丢失在线时间数据。并进行小规模重构优化。
空岛生存
地牢服务器核心功能兼容至
26.1.2
。
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2026-6-5
主体
开始着手制作
按加入顺序
自动分配唯一编号功能,按1开始。
TODO:
代理端应负责自动分配统一编号 (不该因周目重置而重置编号)
已实现
后端应负责对应模式自动分配对应模式的编号 (周目重置将自动重置编号)
已实现
已实现,代理端将自动分配统一编号。后端将映射玩家
统一编号
和
后端编号
。 由MySQL进行储存这些数据。
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2026-6-4
空岛生存
开始着手制作 空岛生存地牢 服务器。(新建文件夹)
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2026-6-2
主体
已实现 voicechat 全服可以在一个语音频道/房间。无需在同一服务器才可以听到朋友的语音。
若后续顺利的话,即使玩家A在空岛也能加入同一个语音群组和纯净生存中的玩家B进行实时语音聊天。
修复 voicechat跨服语音聊天 群组显示问题,当玩家A传送至B服务器,语音群组只会显示自己这个问题。
去码头整包薯条。
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2026-5-30
主体
闲得无聊,捣鼓更新一下机器人。
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2026-5-25
主体
捣鼓机器人自动转发论坛 自定义类别 新主题跟回复转发至QQ群聊。
纯净生存
出生点范围保护,从
500
格上升至
512
格。
这样更清晰,半径
32
区块,直径
64
区块。
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2026-5-24
纯净生存
实现出生点
500
格内在线时间未满
1
小时的玩家无法在出生点
500
格内进行以下类型的操作:
放置方块
、
破坏方块
、
扔鸡蛋
、
放置水桶
、
放置岩浆桶
、
空桶
。
(为什么有本次改动,根据之前周目常发生类似情况,没办法实时在线管控,不如制作一个功能尝试改善一下。)
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2026-5-20
纯净生存
清理移除 NewPixelCorePlugin 无用功能,进行大规模重构一下,方便日后的更新。
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2026-5-19
全服
捣鼓 voicechat 全服可以在一个语音频道/房间。无需在同一服务器才可以听到朋友的语音。
这样的话,平常举办活动应无需再断开。
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2026-5-15
空岛生存
更新部分插件至最新版本,解决一些冲突。
本地化一些内容。
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2026-5-12
主体
更新
https://bbs.topmc.top/t/topic/53
Wiki配备 smtp
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2026-5-11
纯净生存
部分功能重写,完全支持 Folia26.1.2 原生支持提升至 26.1.2 切换Java25
移除原牌子锁插件,替换更加现代的容器锁插件
( Todo 完善使用教程 )
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2026-5-10
主体
购置新域名
NewPixel.net
后续可能会将全部服务转移至该域名。
空岛生存
更新上游
本地化部分内容
今天去码头整了三包薯条...
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2026-5-1
空岛生存
版本升级 26.1.2
全部功能兼容 26.1.2
部分功能重构
移除部分非必需功能
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2026-4-19
纯净生存
实现玩家在论坛中提出的建议。
https://bbs.topmc.top/t/topic/2860
将按需开放此功能。
当前值出生点附近的
128
格内。
空岛生存
重新打开文件夹。
今天去码头整了两包薯条...
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2026-4-18
游戏活动
扩充定期游戏活动库,三款新的小游戏。
角色扮演:刺客
、
画画
...
今天去码头整了一包薯条...
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2026-4-11
游戏活动
大部分在NewPixel上出现的小游戏,功能适配支持 1.21.11
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2026-4-8
主体
论坛版本升级
纯净生存
功能适配支持 26.1
更换依赖,移除ProtocolLi方法,改为packetevents实现
凋零、末影龙
死亡和生成声音仅允许在同世界
256
格内的玩家可以听到。
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2026-3-21
主体
开发群内机器人自动检测,当玩家在论坛中的特定板块(建议反馈|漏斗反馈)发帖,自动推送转发至对应群聊,提升处理速度。
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2026-2-22
主体
水更新完善Wiki文档,解决萌新初次进服相关要面临的几个问题。
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2026-2-8
主体
开发群内机器人自动检测Wiki部分页面内容插件,自动将差异推送至玩家交流群。
纯净生存
全部功能移植1.21.11。
空岛生存
修复线程锁问题。
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2026-1-10
主体
将Wiki转至新独立服务器中,并为Wiki申请证书
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2026-1-9
主体
购置新独立服务器将论坛转至新服务器。
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2025年部分更新日志